网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(
    主页 > 新闻中心 >
  1. 网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(

网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(

  动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。那么...

  玻璃钢电缆支架 smc电缆沟托架 预埋式 复合材料直埋式 复合式 组合式型号250

  资源共享是人们建立计算机网络的主要目的之一。计算机资源包括硬件资源、软件资源和数据资源。硬件资源的共享可以提高设备的利用率,避免设备的重复投资,如利用计算机网络建立网络打印机;软件资源和数据资源的共享可以充分利用已有的信息资源,减少软件开发过程中的劳动,避免大型数据库的重复建设。

  雾计算环境由传统的网络设备组件,如:路由器、开关、机顶盒、本地服务器、基站等构成,可以安装在离物联网终端设备和传感器较近的地方。这些组件可以提供不同的计算、存储、网络功能,支持服务应用的执行。所以,雾计算依靠这些组件,可以创建分布于不同地方的云服务。

  逻辑电路重点检测CPU对各存储器的片选信号CE和许可信号OE,这些信号很重要,但关键是必须会寻找这些信号,由于越来越多的手机逻辑电路采用了BGA封装的集成电路,给查找这些信号带来了很大的困难。有条件的话最好对照图纸来查找这些信号及其测量点。片选信号是一些上下跳变的脉冲信号,如果各存储器CE都没有,说明CPU没有工作,补焊、重焊、代换CPU或再仔细检查CPU 作的条件是否具备。如果某个存储器的片选信号没有,多为该存储器损坏。如果CE信号都有,说明CPU-F.作正常,故障可能是软件故障或总线故障以及某个存储器损坏。 手机在使用中经常会引起机板变形,如按按键、摔、碰等外力原因会引起某些芯片脱焊,一般补焊或重焊这些芯片会解决大部分问题。当重焊或代换正常的芯片还不能开机,并且使用免拆机维修仪读写也不能通过时,应逐个测量外围电路和代换这些芯片。

  成都机电工程学校是经上级主管部门审批的一所全日制职业技术学校,依偎于享有蜀人之母盛誉的郫都区古城镇怀抱。开设30余种专业,定制化课程教学,校企合作定向委培,为广大莘莘学子插上梦想的翅膀!

  关于边缘计算和5G,其调查表明,大多数运营商已经部署(37%),或计划部署(47%)边缘计算,同步于移动基础设施部署,也称为多访问边缘计算(MEC)。

  互联层:本层定义了互联网中传输的“信息包”格式,以及从一个用户通过一个或多个路由器到最终目标的信息包转发机制。包括网际协议IP,地址解析协议ARP,网际控制消息协议ICMP,互联组管理协议IGMP.这一层也是TCP/IP协议族中非常关键的一层。

  TCP 协议本质是流模式,基于它可以构建各种应用层通信协议,但其基本模式只有两种:

  3、在计算机网络的层次结构中,第N层通过它的服务访问点向(第N+1层)提供服务。

  另外,从逻辑功能上看,计算机网络是以传输信息为基础目的,用通信线路将多个计算机连接起来的计算机系统的集合,一个计算机网络组成包括传输介质通信设备。

  前后端分离已经在慢慢走进各公司的技术栈,根据松哥了解到的消息,不少公司都已经切换到这个技术栈上面了。即使贵司目前没有切换到这个技术栈上面,松哥也非常建议大家学习一下前后端分离开发,以免在公司干了两三年...博文来自:江南一点雨的专栏

  Uart串口的RXD、TXD等一般直接与处理器芯片的引脚相连,而RS232串口的RXD、TXD等一般需要经过电平转换(通常由Max232等芯片进行电平转换)才能接到处理器芯片的引脚上,否则这么高的电压很可能会把芯片烧坏。

  云计算这个词最早由Google首席执行官Eric Schmidt于2006年8月提出,但真正把云计算用于大规模商用的公司是亚马逊,并且早在Google提出云计算的概念之前,亚马逊于2002年就推出了Amazon Web Service服务产品。

  3. 协议层定义了五种消息类型,其中的Arrays是结构化消息类型。对比 HTTP 协议,RESP 协议不用依赖于更上一层的 JSON、XML 协议等,就能构造出复杂的消息体。超时问题依然由客户端或服务端的逻辑实现。

  随着退役军人抚恤金等生活补助提高,很多人开始关注开当兵,为国家效力,同时在退休之后也有一定的生活补助,也是相当不错的。很多人不知道参军条件是...

  论坛和群里常会有技术同行打算自已开发IM或者消息推送系统,很多时候连基本的网络编程理论(如网络协议等)都不了解,就贸然定方案、写代码,显得非常盲目且充满技术风险。》等等。资料虽好,无奈很多同行或许是时间紧迫,也或许是心态浮躁,反正就是没办法静下心来仔细研读,导致错过了很多必须掌握的网络编程知识基础(本次《网络编程懒人入门》系列文章(共3篇),将为大家(尤其是上面说的浮躁的开发者同行)提供懒人快速入门,希望在你没办法耐心读完上面的几个系列文章()的情况还能对基本的网络编程知识有所了解和掌握,从而对您的IM系统或消息推系统的技术选型、方案制定、代码编写起到理论支撑作用。

  我们每天使用互联网,你是否想过,它是如何实现的?全世界几十亿台电脑,连接在一起,两两通信。上海的某一块网卡送出信号,洛杉矶的另一块网卡居然就收到了,两者实际上根本不知道对方的物理位置,你不觉得这是很神奇的事情吗?互联网的核心是一系列协议,总称为互联网协议(Internet Protocol Suite)。它们对电脑如何连接和组网,做出了详尽的规定。理解了这些协议,就理解了互联网的原理。下面就是我的学习笔记。因为这些协议实在太复杂、太庞大,我想整理一个简洁的框架,帮助自己从总体上把握它们。为了保证简单易懂,我做了大量的简化,有些地方并不全面和精确,但是应该能够说清楚互联网的原理。

  如果您觉得本系列文章过于基础,您可直接阅读《不为人知的网络编程》系列文章,该系列目录如下:

  《TCP/IP详解-第11章·UDP:用户数据报协议》《TCP/IP详解-第17章·TCP:传输控制协议》《TCP/IP详解-第18章·TCP连接的建立与终止》《TCP/IP详解-第21章·TCP的超时与重传》《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》《计算机网络通讯协议关系图(中文珍藏版)》《高性能网络编程(一):单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》《高性能网络编程(四):从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索》《简述传输层协议TCP和UDP的区别》《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?》《移动端即时通讯协议选择:UDP还是TCP?》

  互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。用户接触到的,只是最上面的一层,根本没有感觉到下面的层。要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上理解每一层的功能。如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层。我觉得,把互联网分成五层,比较容易解释:

  如上图所示,最底下的一层叫做实体层(Physical Layer),最上面的一层叫做应用层(Application Layer),中间的三层(自下而上)分别是链接层(Link Layer)、网络层(Network Layer)和传输层(Transport Layer)。越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。

  每一层都是为了完成一种功能。为了实现这些功能,就需要大家都遵守共同的规则。大家都遵守的规则,就叫做协议(protocol)。互联网的每一层,都定义了很多协议。这些协议的总称,就叫做互联网协议(Internet Protocol Suite)。它们是互联网的核心,下面介绍每一层的功能,主要就是介绍每一层的主要协议。

  电脑要组网,第一件事要干什么?当然是先把电脑连起来,可以用光缆、电缆、双绞线、无线电波等方式。

  这就叫做实体层,它就是把电脑连接起来的物理手段。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。

  单纯的0和1没有任何意义,必须规定解读方式:多少个电信号算一组?每个信号位有何意义?这就是链接层的功能,它在实体层的上方,确定了0和1的分组方式。

  早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做以太网(Ethernet)的协议,占据了主导地位。以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做帧(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。

  标头包含数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等;数据则是数据包的具体内容。标头的长度,固定为18字节。数据的长度,最短为46字节,最长为1500字节。因此,整个帧最短为64字节,最长为1518字节。如果数据很长,就必须分割成多个帧进行发送。

  上面提到,以太网数据包的标头,包含了发送者和接受者的信息。那么,发送者和接受者是如何标识呢?以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有网卡接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。

  每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数表示。

  前6个十六进制数是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了。

  回答是有一种ARP协议,可以解决这个问题。这个留到后面介绍,这里只需要知道,以太网数据包必须知道接收方的MAC地址,然后才能发送。

  回答是以太网采用了一种很原始的方式,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机发送,让每台计算机自己判断,是否为接收方。

  上图中,1号计算机向2号计算机发送一个数据包,同一个子网络的3号、4号、5号计算机都会收到这个包。它们读取这个包的标头,找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包。这种发送方式就叫做广播(broadcasting)。有了数据包的定义、网卡的MAC地址、广播的发送方式,链接层就可以在多台计算机之间传送数据了。

  以太网协议,依靠MAC地址发送数据。理论上,单单依靠MAC地址,上海的网卡就可以找到洛杉矶的网卡了,技术上是可以实现的。但是,这样做有一个重大的缺点。以太网采用广播方式发送数据包,所有成员人手一包,不仅效率低,而且局限在发送者所在的子网络。也就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理的,否则互联网上每一台计算机都会收到所有包,那会引起灾难。互联网是无数子网络共同组成的一个巨型网络,很像想象上海和洛杉矶的电脑会在同一个子网络,这几乎是不可能的。

  因此,必须找到一种方法,能够区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是同一个子网络,就采用广播方式发送,否则就采用路由方式发送。(路由的意思,就是指如何向不同的子网络分发数据包,这是一个很大的主题,本文不涉及。)遗憾的是,MAC地址本身无法做到这一点。它只与厂商有关,与所处网络无关。这就导致了网络层的诞生。它的作用是引进一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。这套地址就叫做网络地址,简称网址。于是,网络层出现以后,每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是管理员分配的,它们只是随机组合在一起。网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址。

  规定网络地址的协议,叫做IP协议。它所定义的地址,就被称为IP地址。目前,广泛采用的是IP协议第四版,简称IPv4。

  互联网上的每一台计算机,都会分配到一个IP地址。这个地址分成两个部分,前一部分代表网络,后一部分代表主机。比如,IP地址172.16.254.1,这是一个32位的地址,假定它的网络部分是前24位(172.16.254),那么主机部分就是后8位(最后的那个1)。处于同一个子网络的电脑,它们IP地址的网络部分必定是相同的,也就是说172.16.254.2应该与172.16.254.1处在同一个子网络。为例,它的网络部分,到底是前24位,还是前16位,甚至前28位,从IP地址上是看不出来的。那么,怎样才能从IP地址,判断两台计算机是否属于同一个子网络呢?这就要用到另一个参数子网掩码(subnet mask)。所谓子网掩码,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址11111111.11111111.11111111.00000000知道子网掩码,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。比如,已知IP地址172.16.254.1和172.16.254.233的子网掩码都是,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,结果都是172.16.254.0,因此它们在同一个子网络。总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

  根据IP协议发送的数据,就叫做IP数据包。不难想象,其中必定包括IP地址信息。但是前面说过,以太网数据包只包含MAC地址,并没有IP地址的栏位。那么是否需要修改数据定义,再添加一个栏位呢?回答是不需要,我们可以把IP数据包直接放进以太网数据包的数据部分,因此完全不用修改以太网的规。这就是互联网分层结构的好处:上层的变动完全不涉及下层的结构。具体来说,IP数据包也分为标头和数据两个部分:

  标头部分主要包括版本、长度、IP地址等信息,数据部分则是IP数据包的具体内容。它放进以太网数据包后,以太网数据包就变成了下面这样:

  IP数据包的标头部分的长度为20到60字节,整个数据包的总长度最大为65,535字节。因此,理论上,一个IP数据包的数据部分,最长为65,515字节。前面说过,以太网数据包的数据部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

  关于网络层,还有最后一点需要说明。因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道两个地址,一个是对方的MAC地址,另一个是对方的IP地址。通常情况下,对方的IP地址是已知的(后文会解释),但是我们不知道它的MAC地址。所以,我们需要一种机制,能够从IP地址得到MAC地址。这里又可以分成两种情况:

  如果两台主机不在同一个子网络,那么事实上没有办法得到对方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的网关(gateway),让网关去处理;

  如果两台主机在同一个子网络,那么我们可以用ARP协议,得到对方的MAC地址。ARP协议也是发出一个数据包(包含在以太网数据包中),其中包含它所要查询主机的IP地址,在对方的MAC地址这一栏,填的是FF:FF:FF:FF:FF:FF,表示这是一个广播地址。它所在子网络的每一台主机,都会收到这个数据包,从中取出IP地址,与自身的IP地址进行比较。如果两者相同,都做出回复,向对方报告自己的MAC地址,否则就丢弃这个包。

  总之,有了ARP协议之后,我们就可以得到同一个子网络内的主机MAC地址,可以把数据包发送到任意一台主机之上了。

  有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做端口(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。端口是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系。传输层的功能,就是建立端口到端口的通信。相比之下,网络层的功能是建立主机到主机的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。因此,Unix系统就把主机端口,叫做套接字(socket)。有了它,就可以进行网络应用程序开发了。

  现在,我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。最简单的实现叫做UDP协议,它的式几乎就是在数据前面,加上端口号。UDP数据包,也是由标头和数据两部分组成:

  标头部分主要定义了发出端口和接收端口,数据部分就是具体的内容。然后,把整个UDP数据包放入IP数据包的数据部分,而前面说过,IP数据包又是放在以太网数据包之中的,所以整个以太网数据包现在变成了下面这样:

  UDP数据包非常简单,标头部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

  UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。这个协议非常复杂,但可以近认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。因此,TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的数据部分。TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

  应用程序收到传输层的数据,接下来就要进行解读。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好式,否则根本无法解读。应用层的作用,就是规定应用程序的数据式。举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的式,这些应用程序协议就构成了应用层。这是最高的一层,直接面对用户。它的数据就放在TCP数据包的数据部分。

  至此,整个互联网的五层结构,自下而上全部讲完了。这是从系统的角度,解释互联网是如何构成的。下一篇《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》,我反过来,从用户的角度,自上而下看看这个结构是如何发挥作用,完成一次网络数据交换的。敬请期待!(原文链接:点此进入,有改动)

  《技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)》《UDP中一个包的大小最大能多大?》《Java新一代网络编程模型AIO原理及Linux系统AIO介绍》《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解》《P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解》《通俗易懂:快速理解P2P技术中的NAT穿透原理》

  转自即时通讯网:原作者:阮一峰,本文由即时通讯网重新整理发布,感谢原作者的无私分享。1、前言本文上篇《网络编程懒人入门(一):快...博文来自:10点43的博客

  主要参考:网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)几种计算机网络体系结构互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。用户接触到的,只是最上面的一层...博文来自:you-know-who的博客

  mac地址、IP地址和端口号看了很多遍,才整理出来我对整个通信过程的理解,大致如下,后期会不断学习补充更正:在利用TCP/IP协议族进行通信的时候,有三个比较关键的确认身份的信息:mac地址、IP地址...博文来自:yinni11的博客

  ●TCP和UDP的区别UDP与TCP的主要区别在于UDP不一定提供可靠的数据传输,它不能保证数据准确无误地到达,不过UDP在许多方面非常有效。当程序是要尽快地传输尽可能多的信息时,可以使用UDP。TC...博文来自:周春岳的程序人生

  网络编程概述计算机网络:      是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计...博文来自:Aming_he博客

  1.什么是网络、计算机网络的构成是什么? 在计算领域中,网络是传输信息、接受、共享的虚拟的平台。 通过它可以把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。 网络是人类发展史上最重要的发明,...博文来自:折腾java的博客

  网络通信协议一般地,关注于逻辑数据关系的协议通常被称为上层协议,而关注于物理数据流的协议通常被称为低层协议。IEEE802就是一套用来管理物理数据流在局域网中传输的标准,包括在局域网中传输物理数据的8...博文来自:weixin_30787531的博客

  网络编程一、网络编程基础概念首先理清一个概念:网络编程不等于网站编程,网络编程即使用套接字来达到进程间通信,现在一般称为TCP/IP编程。计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信...博文来自:ZaynFox的博客

  当时查http协议的时候了解的一些网络底层的知识,感觉挺有意思的,就把多位博主的资料整料梳理出来整理到一堆,就当是一篇科普文吧。一、网络的五层模型如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层。我觉...博文来自:weixin_30376083的博客

  一.操作系统基础 操作系统:(OperatingSystem,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能...博文来自:hegui1997的博客

  一、网络通信的传输媒介(1)无线通信:WIFI、蓝牙、zigbee、4G/5G/GPRS等;(2)有线通信:双绞线、同轴电缆、光纤等。 二、路由器(1)路由器是局域网和外部网络的通信的出入口;(2)路...博文来自:He Qiliang

  C#网络通信1.网络通信的方式1)同步方式同步方式是指当发送方发送一个数据包以后,一直等到接收方响应后,才可以发送下一个数据包。(串行运行)2)异步方式异步方式是指发送方发送数据包以后,不等接收方响应...博文来自:不涸

  在我们日常使用的各种各样的软件,都涉及到一项很关键的技术——网络通信技术。今天我们就从软件开发者的角度来探究一下J网络通信技术。一、网络通信技术当我们用在点击下QQ对话框的“发送”按键时,相应的好友就...博文来自:Alexwym的博客

  同步,非同步,阻塞,非阻塞,Socket,RPC,网络模型,三要素,博文来自:weixin_42229056的博客

  一.前言    互联网其实就是数以计万的服务器组成的,这些服务器通过光缆、电缆相互连接交互,甚至在距离较近的情况下可以通过电话线、串口进行连接交互。  这些服务器里存放着许许多多的网页,和网页资源,这...博文来自:17岁boy的博客

  公司最近要我写一个底层的通讯协议(基于TCP\IP) 主要用于服务器之间的发送信息。 但对网络编程知之甚少。 现在有点赶鸭子上架,没办法了。 想问一下大牛们,有没什么思路供小弟参考的。 当然什么创建套论坛

  转载对于初学者,或者没有接触过网络编程的程序员,会觉得网络编程涉及的知识很高深,很难,其实这是一种误解,当你的语法熟悉以后,其实基本的网络编程现在已经被实现的异常简单了。网络编程是什么?网络编...博文来自:淡淡的墨痕

  转自即时通讯网:本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动。1、引言好多小白初次...博文来自:10点43的博客

  转自即时通讯网:原作者:阮一峰),本文由即时通讯网重新整理发布,感谢原作者的无私分享。1、前言本系列文章的前两篇《网络编程懒人入门...博文来自:10点43的博客

  一、网络编程概述1.计算机网络的相关概念什么是计算机网络?指分布在不同地域的计算机,通过外部设备连接起来,实现了资源共享(数据和设备的共享),实现数据传输的计算机系统。外部设备有:计算机、路由器、交换...博文来自:charlie_xiaogang的博客

  什么是通信协议我们常用的聊天软件比如:微信,都是基于一组通信协议进行服务端与客户端数据交互。协议指的就是客户端与服务端事先约定好的,每个二进制数据包中,每一段字节分别代表什么含义的规则。如下图所示一个...博文来自:螃蟹士兵

  “一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览...博文来自:lucky_24k的专栏

  【通信协议编程思路,状态机使用】1.拿到一个协议,首先对协议进行通读,熟悉以下几点: 1)明确协议数据传输结构:由那些数据内容组成; 2)消息传输模式:大小端,以及字节序列; 3)消息头及主要数据元素...博文来自:llzhang_fly的博客

  理论介绍:1.Socket简介Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。几个定义:(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主...博文来自:cike44的博客

  一、网络编程概述二、网络编程三要素之IP概述三、网络编程三要素之端口号概述四、网络编程三要素之协议概述五、Socket通信原理图解...博文来自:SoarFly0807的博客

  Java语言中,推出了一套统一的编程接口,很多细节都已经底层化,所以,可以进行无痛的网络通信编程,提供的是socket套接字技术常用的通信协议  (1)TCP/IP协议:在通信之前,需要建立连接,通信...博文来自:Peanut_508的博客

  引言Android网络编程知识是Android开发过程中必不可少的内容,在网络开发的过程中,我们通常会用到像Volley、OkHttp、Retrofit这些高度封装好的框架,这使得我们的开发很便利但也...博文来自:javaSXL的博客

  几种网络编程方式:ISAPI、CGI、WinInet、Winsock它们之间的区别:1) ISAPI主要是开发基于浏览器客户端与服务器端程序。效率比CGI方式高,而且也扩展了CGI没有的一些功能。(基...博文来自:深之JohnChen的专栏

  了解开始介绍前,说点经验之谈,希望能有所帮助,在项目开发中肯定涉及到多进程/线程,这时使用网络编程的系统调应十分小心,也就是在程序设计时应注意:子进程除了发心跳,肯定要处理什么event,我们在接受事...博文来自:tyhaotingdege的博客

  一.网络编程的模型每一个网络应用基本都是由一个服务器进程和一个或多个客户端进程组成.服务器负责管理某种资源,如ftp服务器负责管理一组磁盘文件,web服务器负责管理一些动态或静态资源.网络编程的模型也...博文来自:厚积薄发

  网络编程知识点梳理1你怎么理解HTTP协议 2HTTP和HTTPS的区别 3ISO七层网络模型五层网络模型TCPIP四层网络模型 4TCP和UDP的区别 5同步和异步阻塞和非阻塞长线程和短线程的区别 ...博文来自:的博客